
Laura Rojas Aponte, Santiago Espinosa Uribe
Cosas de Internet
Acerca de este podcast
En cada episodio Laura y Santiago responden una pregunta difícil del mundo digital, usualmente sobre un tema del que sabían poco antes de comenzar. El resultado es una charla informal pero informada, con verificación de datos y muchas horas de edición, donde ambos comparten ideas para entender un poco mejor la manera en que la tecnología nos pone a vivir. → www.cosasdeinternet.fm
Episodios
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62 min
39 - Computación uno, cero, uno
«Digital» es una de esas palabras que se pueden usar para lavar y para planchar. Se habla de nativos digitales, brecha digital, agencias digitales, cultura digital, etc., etc. Sin embargo, detrás de todo eso hay un concepto maravilloso y profundo. En este episodio nos preguntamos por el transistor, el lenguaje binario y las ideas que, juntas, explican por qué la revolución digital es una de las transformaciones más importantes de nuestra historia. También anunciamos el lanzamiento de nuestra tienda, si quieren conocerla visiten www.tiendacosasdeinternet.com Con el apoyo de: ▸ Oyentes como tú en Patreon. ▸ Compradores de la Tienda de Cosas de Internet. Notas del episodio: La palabra «Digital» viene del latín «digitus» (dedo), y por muchos años el diccionario la definió como algo relativo a los dedos y no a la información. Acá un video que explica la diferencia entre la información digital y la analógica usando el clásico ejemplo del reloj. Acá un documental sobre Lucho Bermúdez y su legado musical. Pregunta para las personas que vivieron la década de los setenta: ¿«digital» era un término relevante para ustedes? Laura consultó la investigación del periodista Jon Gertner, él se dedicó durante años a entender la innovación en Bell Labs y terminó escribiendo «The Idea Factory: Bell Labs and the Great Age of American Innovation». Mervin Kelly, a quien llamamos «el padrino» del transistor. ¿Cómo se mueven los electrones dentro del tubo de vacío? William Bradford Shockley, uno de los inventores del transistor. Walter Houser Brattain, también inventor del transistor. John Bardeen, el último en la triada de inventores del transistor. En esta charla Jon Gertner cuenta varias anécdotas de la creación del transistor, incluída el encuentro entre Mervin Kelly y William Shockly que menciona Laura. En 1953, Bell Labs publicó un documental anticipando la importancia que tendría la invención del transistor. No estaban equivocados. ¿Cómo funciona un transistor? Un fragmento de Shockley, Brattain y Bardeen recibiendo el Nobel de física. Este video es alucinante. El mismísimo Walter Brattain enseña una clase sobre la física detrás de los elementos semiconductores. Cómo funciona el código binario, en una explicación de José Américo NLF Freitas para TEDEd. Los computadores entienden el código que escriben los programadores gracias a otros programas que se llaman «compiladores», son como un traductor que indica que unos y ceros se deben modificar.
56 min
38 - ¿Se puede vivir de hacer podcasts en Bogotá?
Tenemos una noticia grandota que marca el rumbo de Cosas de Internet: Laura renunció a su trabajo para dedicarse 100% a nuestro podcast. En este episodio contamos cómo llegó a la decisión de retirarse de Radio Ambulante y hablamos de nuestros planes para el futuro. El episodio va más allá de lo autobiográfico. Tuvimos la oportunidad de charlar sobre el mundo de la publicidad y los programas de donaciones en el contexto de los proyectos en Internet. La pregunta ahora es si podremos vivir de hacer este show. Con el apoyo de: ▸ Oyentes como tú en Patreon Notas del episodio: Tuit de Carolina Guerrero, la directora de Radio Ambulante, despidiendo a Laura. La charla de TED de Tim Ferris se llama «Por qué debes definir tus miedos en vez de tus metas», y presenta un método para tomar decisiones difíciles. Mención a Lupa en Fast Company: «The most innovative learning-related projects in 2020». «Dynamic Ad Insertion – What it is and Why You Should Be Utilising it». En este otro episodio de Cosas de Internet charlamos de publicidad dinámica en podcasts. Charla de Jack Conte, sobre cómo le pagamos a los artistas. Nuestra página de Patreon. Muchas gracias a todos, han sido cuatro años juntos que explorar el mundo digital 💛
55 min
37 - Tranqui, Internet dice que tienes la razón
Laura y Santiago hablan sobre el lugar que tienen plataformas como Youtube y Twitter al momento de formar nuestras opiniones. Nosotros llevamos un rato largo creyendo que Internet es un lugar liberador que nos permite tener un acceso directo a la información, pero en este episodio exploramos la idea de que sí existen intermediarios y que ellos nos pueden estar llevando hacia una versión más radical de nuestras opiniones. Este es un episodio sobre burbujas, sesgos y creencias. Con el apoyo de: ▸Oyentes como tú en Patreon. Notas del episodio: La cita que lee Penélope viene del libro «El filtro burbuja. Cómo la web decide lo que leemos y lo que pensamos», de Eli Pariser. Un artículo sobre el movimiento antivacunas en el caso de la viruela. «Colombia: elecciones marcadas por la polarización». A Laura le pareció bueno este artículo académico para entender la polarización en línea: «Polarization in the Online Public Debate». Aunque es muy estadounidense, esta charla entre Malcolm Gladwell y Ezra Klein nos animó a pensar la relación entre la identidad y la polarización. Filtro burbuja en Wikipedia. Sesgo de confirmación en Wikipedia. Charla de TED recomendada uno: «A nadie le importa la verdad». Charla recomendada de TED dos: «Cómo hablar con otros que piensan distinto». Hootsuite nos ayudó a entender mejor cómo funcionan las recomendaciones de YouTube. Acá se puede leer cuál es la política de YouTube frente a la información sobre COVID-19. Cómo descargar tu información de Facebook. «Bad Algorithms Didn't Break Democracy». Una mini recomendación. Para la versión final del episodio eliminamos un fragmento donde decíamos que si las charlas en internet son moderadas por alguien, la polarización disminuye. Y este artículo lo narra con ejemplos específicos y datos: «Do discussions in like-minded groups necessarily lead to more extreme opinions? Deliberative democracy and group polarization».
41 min
36 - Magic Markers sobrevive
Laura le pregunta a Santiago sobre lo que ha estado pasando en Magic Markers con la crisis del coronavirus. Este es un episodio autobiográfico. Por supuesto, si toman nota van a encontrar lecciones de teletrabajo y también infidencias sobre el mundo de los videos por encargo. Pero realmente este episodio es para documentar un momento de nuestras vidas. Con el apoyo de:▸Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega, y sus servicios de logística para ecommerce. Notas del episodio: Episodio anterior: «35 - Oficinistas en cuarentena». «Videos desde la cuarentena», el video de Santiago pidiendo ayuda. «A lavarse las manos». AirTable. Libro: «REMOTE: Office Not Required». Recomendado: Herramientas de teletrabajo.
63 min
35 - Oficinistas en cuarentena
Con la pandemia del nuevo coronavirus, millones de personas se vieron forzadas a trabajar desde la casa. Entre esas millones están Laura y Santiago, que en este episodio hablan sobre dinámicas de trabajo remoto. Con el apoyo de: ▸Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega, y su programa Una causa país. Notas del episodio: Teletrabajo según Wikipedia. «¿Qué es Magic Markers?», con imágenes de la oficina. Nosotros no hablamos de prevención del COVID-19, pero Magic Markers sí. Acá un video sobre cómo y por qué lavarse las manos (producido en cuarentena). Radio Ambulante nació remoto. Este fue su comienzo, una campaña de financiación colectiva. El podcast «Rework» inspiró ese «espectro del trabajo remoto» que propone Laura. Este es el Q&A con Jason Fried and David Heinemeier Hansson, los co-fundadores de 37 Signals. «REMOTE: Office Not Required» es el libro escrito por Basecamp que Santiago menciona durante el episodio. «Why work doesn't happen at work». «La pregunta difícil». Recomendado: Sándwich de queso (receta de un clásico).
50 min
34 - Un computador para controlar la economía
Durante la presidencia de Allende, en Chile, trataron de diseñar un sistema cibernético que serviría para gestionar la economía chilena: se llamaba Proyecto Cybersyn. Nosotros escuchamos esta historia en dos episodios de otros podcasts y quedamos con la lengua picada porque cuando se habla del proyecto, tiende a dejarse la pregunta abierta «¿será que Cybersyn hubiera funcionado?» Y nosotros creemos que esa pregunta tiene una respuesta. Con el apoyo de: ▸Oyentes como tú en Patreon. Notas del episodio: 99% Invisible: «Project Cybersyn». Radio Ambulante: «La sala que era un cerebro». Promesas de Allende. Presidencia de Salvador Allende. El proyecto tenía dos nombres, Proyecto Synco o Proyecto Cybersyn. Así se veía la sala. «Cybernetic Revolutionaries», el libro de Eden Medina que nos permitió aprender tantos detalles de Cybersyn. Últimas palabras de Allende. El programa de televisión Chile Secreto hizo un episodio que nos llamó la atención porque tiene a varios de los trabajadores que construyeron Cybersyn. Stafford Beer. Cibernética. El libro del turco que jugaba ajedrez se llama «The Turk: The Life and Times of the Famous Eighteenth-Century Chess-Playing Machine». «Basic Economics: A Common Sense Guide to the Economy». Extra: El hilo. Recomendado: PBS Idea Channel.
62 min
33 - Adiós, Uber
Uber anunció que se va de Colombia y nosotros decidimos grabar un episodio al respecto. Examinamos cuáles son las razones que llevaron a tomar esa decisión, y cómo nos sentimos de vivir en el primer país de América Latina que le cierra la puerta a esa aplicación. Como usuarios de la plataforma, pero también como ciudadanos, nos preguntamos por el modo en que las aplicaciones de transporte nos ponen a vivir. Con el apoyo de: ▸ Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega, y su servicio Servientrega Box. Notas del episodio: Comunicado oficial de Uber anunciando que se va de Colombia. Y el portal de prensa de la compañía. Fallo de la Superintendencia de Industria y Comercio (SIC), donde ordena que Uber deje de funcionar. La noticia de la multa de $414 millones de pesos que la Superintendencia de Transporte le puso a Uber. El mentado tuit de @Uber_col anunciando que se van. El primer video de Magic Markers sobre el tema: «¿Cuál es el problema con Uber?». Uber X llega a Colombia. Actos de «Competencia desleal» según la SIC. «La propuesta para regular Uber en Colombia». Tuit donde preguntamos qué da más temor, si tomar Uber o Taxi. Por qué se impusieron los cupos en Bogotá, en 1993. La nota de Penélope sobre los precios de los cupos en Bogotá vienen de estos dos artículos de prensa «Uber y el eterno debate para regular las plataformas» y de «¿Cuánto cuesta actualmente comprar un cupo para taxi en Colombia?». «Why Uber Is an Economist's Dream (Ep. 258)». «¿Qué tiene que ver la neutralidad de red y la orden de suspender Uber en Colombia?» Recomendado: Dollar Street.
49 min
32 - Esports: Atletas de computador (Parte 2)
Después de volver de Seúl, tal vez la capital mundial de los esports, quedamos fascinados con este tema. Y, como grabamos mil horas, decidimos partir la conversación en dos. El episodio anterior abarca lo básico: ¿Se puede hablar de «deportes»?, ¿qué tan grande es este fenómeno? Aquí, en cambio, la conversación se pone mucho más detallada. Charlamos del mundo profesional coreano y nos preguntamos por la vigencia a largo plazo que pueden tener juegos como Starcraft o League of Legends. Con el apoyo de: ▸ Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega. Notas del episodio: La primera parte de esta serie: «Esports: Atletas de computador». Video promocional del Lol Park, en Seúl. Acá el artículo original de la revista Rolling Stone sobre la competencia de videojuegos de 1972 en Stanford. Un artículo de Rolling Stone, pero del 2016, recordando la competencia de 1972. «Starcade», un programa de televisión ochentero sobre competencias de videojuegos. Nos gusta porque envejeció con gracia. Rebecca Heineman, la primera ganadora de un torneo nacional de videojuegos en Estados Unidos. Episodio sobre deportes electrónicos de Explained. «Why gamers use WASD to move» el video que menciona Laura sobre Dennis Fong. Dennis «Thresh» Fong. «Go (con Santiago Espinosa)», el episodio del podcast Expertos de Sillón donde Santi habla de su experiencia viviendo en Corea hace 10 años. StarCraft. PC Bang. Serie de documentales «Live/Play», sobre jugadores de Lol en todo el mundo. «A Brief History of Starcraft», el artículo que menciona cómo Starcraft se volvió parte del canal de televisión Tooniverse. «Esports in South Korea – a short overview of the legal ecosystem», el artículo largo de la web Law in Sport. Korean e-Sports Association. Riot Games. En esta página hay una descripción cuidadosa, al estilo Riot Games, sobre Garen. Garen es un campeón que Santi usa mucho para jugar y por eso lo elegimos, pero también para que se imaginen la cantidad de trabajo que hay detrás de cada uno de los personajes de Lol. Canción «Rise», vale decir que ese video tiene más de 160 millones de reproducciones en YouTube. «Legends Never Die». Y la canción de nombre más raro, «K/DA - POP/STARS», es esa que dice: Ain't nobody bringing us down, down, down, down, down, down. Ya tiene más de 250 millones de reproducciones en YouTube. History of Riot Games.
42 min
31 - Esports: Atletas de computador (Parte 1)
Santiago lleva un par de meses jugando League of Legends, está enganchado. Laura, por su parte, tuvo una época de Tetris hace años y esa ha sido su experiencia más intensa como gamer. Lo cierto es que ambos están fascinados con el fenómeno de los esports, la versión profesional y competitiva de los videojuegos. Este episodio es la primera parte de una conversación que abarca otros continentes. Con el apoyo de:▸ Oyentes como tú en Patreon. Notas del episodio: League of Legends. Los creadores de LoL explican porque los diez días de iniciar sesión. La final del torneo de la Liga Latinoamericana de League of Legends en Bogotá. Así se veía la final de Bogotá, (transmisión completa). Sookie en Instagram. El episodio de Presunto Podcast y Estúpido Nerd: «Presunto Nerd 2: Periodismo de videojuegos». Comunicado del Comité Olímpico Internacional sobre los deportes electrónicos. Así presentó el proyecto Humans of New York las Olimpiadas Especiales 2019 de Abu Dhabi. Artículo «Deportes electrónicos: negocio creciente en Colombia». Los dos documentales de deportes electrónicos que menciona Laura al final son «Esports is growing into a $1 billion industry», y «Esports: Inside the relentless training of professional gaming stars», ambos de la cadena CNBC Sports.
44 min
30 - Un podcast es un show
Laura y Santiago hablan sobre podcasts (otra vez). Resulta que Laura asistió a un evento de gigantesco de la industria, como parte de su trabajo con Radio Ambulante. Cuando llegó el momento de contarle los aprendizajes a Santi, decidieron conversar en frente del micrófono. Este episodio es también un relato de viajes, pero sobre todo es una conversación muy ñoña. Con el apoyo de: ▸ Oyentes como tú en Patreon. ▸ Servientrega . Notas del episodio: El evento de narrativa en audio se llama Third Coast Festival. Podcon era la convención orientada fanáticos. Y el Podcast Movement es la conferencia a la que asistió Laura este año. Becas del Podcast Movement. Para aprender más de anuncios dinámicos, dejamos esta entrada de blog: «Dynamic Ad Insertion – What it is and Why You Should Be Utilising it». El video que más ganancias, por publicidad, le ha dejado a Magic Markers en YouTube es el que explica Bitcoin. Presentación de Tom Webster en el Podcast Movement 2018: «Podcasting's Next Frontier: 100 Million Listeners». Presentación de Tom Webster en el Podcast Movement 2019: «Let's Put On a Show». Tuit de, Kellie Riordan, la mujer de ABC sobre sus aprendizajes del Podcast Movement. Uno de ellos es que el texto y las descripciones son vitales para atraer nuevos oyentes.
47 min
29 - ¿Quieren jugar Calabozos y dragones?
Laura y Santiago hablan sobre «Calabozos y dragones», un juego de rol que inspiró a Santiago para crear un nuevo proyecto. Con el apoyo de:▸ Patreons de Cosas de Internet. ▸ Servientrega. Notas del episodio: Discute esté episodio acá. Update: El proyecto del que habla Santiago en este episodio ya está al aire, se llama: Juegarol.com. «"I'm a Dungeon master for dungeons & Dragons."», el episodio del podcast Weird Work sobre alguien que se gana la vida como propone Santiago. Por si acaso, esta es la cuenta de Twitter de Juan Sebastián, el amigo que nos enseñó sobre Calabozos y dragones. Y acá la definición enciclopédica de Dungeons & Dragons. El CEO de Hasbro comenta sobre la popularidad del juego. Crowdfunding de Critical Role. Con este título, empieza la tanda de libros de administración «Measure What Matters: How Google, Bono, and the Gates Foundation Rock the World with OKRs». «The 4 Disciplines of Execution: Achieving Your Wildly Important Goals». «The 4-Hour Workweek». Recomendado: Caliphate.
54 min
28 - QWERTY, el teclado villano
Con el apoyo de: ▸ Oyentes como tú en Patreon. Notas del episodio: Discute este episodio acá. 10 Fast Fingers, el sitio web para saber qué tan rápido tecleamos. La columna que escribió Santiago, «En busca del tiempo perdido» ya no está en Internet. Fue publicada en 2013 en el portal Hoja Blanca. Teclado QWERTY (el que viene en casi todos los computadores y celulares). Porcentaje de uso de las letras en español. Galería de distintos tipos de máquinas de escribir, (hay un teclado de esfera y otro que es solo para el dedo índice). La patente del teclado QWERTY de 1878 y, bueno, el documento está escrito a mano. El video de Vox «How QWERTY conquered keyboards» donde presentan a la Union Typewriter Company y las escuelas de mecanografía como las razones de popularización del QWERTY. El documental de 1940, del Smithsonian, contando la historia de la máquina de escribir. Teclado Dvorak. En la web The Typing Club hay jueguitos muy bien organizados para aprender a teclear mejor. ¡Y tiene versión en español! Teclado Colemak. Microsoft Keyboard Layout Creator. Así se ve el teclado que diseñó Santiago. Recomendado: Pomplamoose.